Assassins creed 3 как проскочить мимо охраны. Сюжетная линия. Перья и деревья

Система подзаданий с синхронизацией впервые появилась в Assassin’s Creed: Brotherhood. Новинка сразу же привлекла к себе внимание. Многим поклонникам игры до этого момента не хватало серьезных испытаний, с которыми приходилось бы сталкиваться по ходу приключений. «Игроки-перфекционисты» стали в разы больше проводить времени в игре, пытаясь выполнить поставленные условия. Все остальные покидали игру с чувством выполненного долга после прохождения основной сюжетной части, их мало интересовали итоговый счет и полное прохождение. В Assassin’s Creed 3 система подзаданий осталась прежней: во время выполнения главного сюжетного задания все так же требуется соблюдать поставленные условия, чтобы добиться полной синхронизации с Анимусом. Синхронизация влияет на статистику, итоговый счет и получаемое вознаграждение (ключи к сундукам, дополнительные материалы в базе Анимуса и т.д.).

Без выполнения всех условий в главных заданиях нельзя . Каждое сюжетное задание в выбранной последовательности включает в себя два-три второстепенных задания. В случае если полная синхронизация не будет достигнута с первого раза, добиться желаемого результата можно - достаточно заново переиграть последовательность. Выбор и запуск пройденных последовательностей происходит через главное меню игры ( > Датчик ДНК). Следует помнить, что подзадания можно переигрывать по ходу главного задания, откатываясь к точкам быстрого сохранения ( > Загрузить с последней точки сохранения). Это поможет сократить время на выполнение условий. Чтобы перейти к переигровке следующей главы, нужно выйти в стартовое меню.

Прохождение главных заданий с полной синхронизацией в Assassin’s Creed 3:

  • Глава 2:
    • Поручение Джонсона :
      • Застрелить 10 наемников : убивать наемников можно на протяжении всего задания, не только в форте. Важно делать это из огнестрельного оружия (винтовки + пистолет). Наведение на цель - клавиша [F], выстрел - [Q], подобрать оружие - [E].
    • Солдат :
      • Совершить 3 последовательных мультиубийства : во время атаки солдат нажимаем кнопку [E], как только будет поставлен блок, нажимаем левую клавишу мыши для ответной атаки. Если солдаты не нападают, нападаем сами, не ждем.
      • Не дать доносчику позвать подкрепление : ждем первой атаки любого солдата, нажимаем кнопку [E], блокируем удар и сразу же нажимаем [Пробел], чтобы отобрать ружье. Разворачиваемся в сторону доносчика (выделяется из толпы) и стреляем ему в спину кнопкой [Q], не дав убежать со двора за подмогой. Если силуэт доносчика выделен белым контуром - можно стрелять, пуля убьет его. Подзадание засчитывается в самом конце, после разговора с генералом.
    • Проникновение в Саутгейт :
      • Найти и убить генерала : генерал находится в правой части военного лагеря рядом со скоплением солдат; помечен красной круглой меткой. Убивать следует из кустов, пробравшись за палатками к пленному в колодках. Как только генерал подойдет совсем близко, нажимаем левую клавишу мыши, не обращая внимания на солдат поблизости. Убийства не заметит даже егерь, увлеченный работой.
      • Совершить 3 последовательных убийства из-за угла : после убийства генерала подходим вплотную к ящикам у кустов, стараемся встать так, чтобы Хэйтем прильнул к ним. Наводим невидимый указатель на любого солдата, двигая мышью из стороны в сторону. Выбранная цель окрасится в белый цвет, нажимаем кнопку [E]. Солдат пойдет на свист, когда он поравняется с краем ящиков, за которыми прячется Хэйтем, нажимаем левую клавишу мыши. Если на свист откликается целая толпа, выжидаем момент, когда какой-нибудь солдат направится осматривать телегу с сеном, свистим ему из-за ящиков, заманивая в ловушку. От обычных солдат можно не прятаться, опасны только офицеры.
      • Не получить урона от стрелковой цепи : после освобождения трех групп пленных индейцев из кандалов, начнется штурм форта. Когда солдаты готовятся к выстрелу, над их головами загораются желтые иконки, в нужный момент нажимаем [Пробел], Хэйтем схватит ближайшего солдата, прикрываясь им от выстрела, как щитом. После первого залпа убиваем оставшихся солдат. Затем бежим не ко входу, а забираемся на стену справа от него. Выжидаем момент между выстрелами солдат, перепрыгиваем их и бежим не к главной цели, а за дом. Забираемся на крышу и с нее атакуем.
  • Глава 3:
    • При своем мнении :
      • Лимит потерянного здоровья в 50% : схватка с тремя волками может стать изматывающим занятием и изрядно потрепать нервы. Убивать трех волков лучше из пистолета. Выстрелили (кнопка [Q]), отбежали, перезарядились. Если после первой атаки волка не удастся выполнить задание из-за больших потерь здоровья, перезагружаем задание с последней точки сохранения через главное меню игры.
      • Использовать в бою разрушаемые предметы : во время потасовки в таверне, начавшейся из-за петушка, атаки солдат блокируем кнопкой [E], контратакуем левой клавишей мыши. Находясь вблизи столов, Хэйтем будет автоматически разбивать их тушами врагов.
    • Казнь - это все :
      • Не убивать стражников : внутри форта используйте укрытия - стога сена, телеги, кусты. Нападать на солдат следует без оружия, тех, что не мешают продвижению по форту, лучше вообще не трогать.
    • Экспедиция Бреддока :
      • Убить ополченцев, избегая стычек : прибыв к лагерю ополченцев, пробираемся через заросли и кучу еловых веток с правой стороны. Спрятавшись в куче веток, убираем первого ополченца, стоящего спиной к Хэйтему; достаточно нажать левую кнопку мыши. Возле костра сидит еще один ополченец, свистим ему, затаскиваем к себе. Важно выгадывать момент, чтобы не привлечь внимание. Перемещаемся из кучи в кусты, подбираемся к офицеру, отмеченному красной меткой, со спины. Как только он остановится у костра, нападаем из кустов. Остальных можно просто добить.
      • Уничтожить 3 повозки с порохом : в погоне за Бреддоком на пути следования будут попадаться деревянные повозки с порохом, на ходу стреляем по ним из пистолета, нажимая клавишу [Q]. Стрелять следует с расстояния, дабы не задело взрывом. Если не хватит патронов для уничтожения трех повозок, следует переиграть задание заново, и на первом шаге - во время нападения на лагерь ополченцев - нужно будет быстро обыскать тело одного из них, зажав клавишу [E]. После этого патронов должно быть в избытке.
  • Глава 4:
    • Уроки охоты :
      • Убить 2 животных в воздухе : забираемся на ветку дерева, выбираем в селекторе оружия приманку, зажав кнопку [R]. Разбрасываем приманку кнопкой [Q]. Ждем, когда животные прибегут полакомиться. Как только они окажутся под Коннором, спрыгиваем на них сверху, нажав левую клавишу мыши.
      • Поставить ловушку с приманкой : ловушки можно устанавливать в любой части леса, отмеченной зеленой зоной. После установки ловушки вокруг нее разбрасываем приманку, прячемся в ближайшие кусты или отходим на расстояние.
  • Глава 5:
    • Спасение на реке :
      • Спасти Терри, не касаясь воды : одно из самых веселых заданий выполняется на одном дыхании, если во время забега не будет помех. В самом начале пути перепрыгиваем с камня на поваленное дерево, добираемся по нему до левого берега, добегаем до еще одного поваленного дерева (тут может появиться волк, скорее всего придется начинать забег сначала, если не увернуться от его прыжка, драгоценное время будет потеряно на схватку со зверем), перебираемся на правый берег (чтобы преодолеть вертикально торчащие ветки, нужно зажать правую клавишу мыши), бежим по камням до очередного поваленного дерева с четырьмя ветвями, быстро перепрыгиваем на последнюю четвертую ветку, а с нее совершаем прыжок в сторону плывущего Терри, потенциального утопленника. Бревно с Терри должно находиться на одном уровне с четвертой веткой дерева, тогда при нырке в воду задание будет засчитано. Чтобы совершить нырок, нужно указать направление движения клавишей [W], удерживать правую клавишу мыши и в воздухе нажать [Пробел].
    • Мы не ищем легких путей 2 :
      • Успешно приготовиться к атакам : в сражении с английским фрегатом во время вражеских атак нажимаем клавишу [Пробел]. Это позволит уменьшить вред, получаемый от вражеских ядер, и сохранить команду. Повторив действие три раза, задание будет засчитано. Вражеские атаки происходят, когда фрегат поворачивается боком, а на воде появляется красный след.
      • Расстрелять вражеские корабли из фальконетов : по выходу из бухты на пути появятся три маленьких судна, открываем по ним огонь с близкого расстояния, нажимая правую клавишу мыши. Вражеские корабли наносят малый урон, поэтому можно не спешить с ответными атаками, выжидая удобный момент.
  • Глава 6:
    • По следу Джонсона :
      • Уничтожить контрабанду с помощью пороховых бочек : бочки с порохом в огромных количествах лежат вокруг ящиков с контрабандой чая; отмечены зелеными метками. Достаточно подобрать их клавишей [E], донести и положить возле ящиков, и выстрелить из пистолета, нажав клавишу [Q]. С охранниками расправляемся в рукопашном бою, не тратя патроны.
    • Повар в гневе :

      • Не участвовать в столкновениях дольше 15 сек. : выполнить условие поможет пистолет и холодное оружие. Когда начинается потасовка, нажимаем клавишу [Q], Коннор сделает выстрел. Оставшихся солдат нужно добивать саблей или томагавком. Сложность может возникнуть у патруля из двух егерей и гренадеров. Действовать лучше так: нападаем со спины на гренадера, исполнив незаметное убийство, сразу же в инвентаре переключаемся на томагавк (зажать клавишу [R], выбрать нужное оружие), нападаем на егерей и стреляем в оставшегося гренадера.
      • Совершить 5 незаметных убийств : на маршруте следования разгневанного Шафо будут попадаться английские солдаты, подходим к ним со спины (в руках у Коннора не должно быть никакого оружия: зажать клавишу [R], выбрать кулаки), нажимаем левую клавишу мыши. Второго солдата можно застрелить из пистолета, нажав клавишу [Q]. Главное, держаться впереди Шафо и нападать первым.
    • Чаепитие :
      • Сбросить 10 ящиков чая в воду : ящики с чаем лежат на борту двух кораблей. Чтобы сбросить их, нужно подойти к ящику и нажать клавишу [E], развернуться к борту и нажать [Пробел]. Ящик полетит в воду. Чем больше чая окажется за бортом, тем быстрее закончится задание.
      • Сбросить британских солдат в воду : во время атаки британских солдат блокируем удары клавишей [E], а затем повторным нажатием клавишы швырять их в воду, указывая направление движения клавишами [W], [A], [S], [D].
      • Совершить убийство из мушкета в воздухе : нужно найти мушкет, отобрав у британских солдат либо взяв в стойке с оружием, и забраться на низкий бортик корабля, когда на сходнях появятся враги, атакуем первого подвернувшегося левой клавишей мыши. Коннор сделает прыжок и заколет врага мушкетом.
    • Агрессивные переговоры :
      • Незаметно подобраться к Джонсону : сначала бежим по веткам деревьев, продолжаем путь по воде, на берегу убиваем одного охранника или даем отойти, сворачиваем направо до тупика в скалах, забираемся по отвесной скале к поваленному дереву (прыгать надо ближе к правому краю), затем к следующему поваленному дереву на ярус выше, бежим вдоль края скалы, поднимаемся все выше и выше, пока не доберемся до охранников на скале. Обезвреживаем их, добегаем до поваленного дерева и вверх по нему, пропускаем патруль, укрываясь в кустах, запрыгиваем на крышу дома с ветки дерева. Убиваем Джонсона, спрыгнув с крыши на него.
      • Нырнуть ласточкой и уйти от погони : после убийства Джонсона, от ступенек дома бежим точно на восток (по прямой), спрыгиваем с утеса, добираемся до поваленного дерева, на котором сидят вороны, летим ласточкой в воду.
  • Глава 8:
    • Нечто постороннее :
      • Подслушать разговор на ходу : вести беседу о готовящихся планах фальшивомонетчики будут на ходу, петляя по извилистым улочкам города. Важно не покидать установленных границ круга. Сделать это помогут толпы зевак, кусты, углы домов, деревянные перекрытия, встречающиеся на пути следования. С самого начала стараемся держаться на близком расстоянии от фальшивомонетчиков. Практически дойдя до самого конца пути, когда Коннор минует назойливых детей, подбегаем вплотную к целям и прячемся справа от них за деревянное перекрытие из досок. Главное, не застрять в толпе перед точкой, где фальшивомонетчики начнут озираться по сторонам.
      • Никого не толкать и не сбивать с ног : Томас Хики попытается скрыться при виде Коннора, который вломится в подпольную квартиру тамплиеров, где они будут прорабатывать план действий по распространению фальшивок среди населения. Осознав опасность, он пустится наутек. Остановить его не может даже военный патруль. Во время погони важно никого не задевать и не толкать, в счет идут даже военные, которые будут стараться перекрывать улицы (не ввязываемся в драку, игнорируем их). Когда Коннор будет находиться на расстоянии прыжка от беглеца, нажимаем на бегу два раза левую клавишу мыши или два раза клавишу [E], иначе гонка может затянуться до бесконечности.
    • Тюрьма Брайдуэлл :
      • Убить Хики за отведенное время : на убийство Томаса Хики дается всего две минуты. Как только начнется отсчет времени, следуем за охранником на второй этаж тюрьмы. Поворачиваем направо и движемся вдоль камер до лестницы на третий этаж. Подходим к камере, даже если охранник со второго этажа обратит внимание на Коннора.
    • Публичная казнь :

      • Убить двух вражеских ополченцев : верные соратники во главе с Ахиллесов придут на помощь Коннору в момент исполнения смертного приговора через повешение, главное, успеть нажать клавишу [T], когда петля начнет затягиваться на шее. Томас Хики, не ожидав такого поворота событий, кинется навстречу к Вашингтону. Среди толпы нужно успеть разглядеть и убить двух ополченцев в коричневых одежах с ружьями. Первый из них сражается по левую сторону от виселицы со . Бежим к нему и в самый последний момент зажимаем левую клавишу мыши. Важно подобрать нужное время нажатия и наносить удар сбоку или со спины на полном ходу, с наскока. Коннор должен свалить и убить жертву одним ударом. Если он начнет махать томагавком, нанося по четыре-пять ударов, лучше заново повторить прохождение ( > Загрузить с последней точки сохранения), иначе телохранителей Вашингтона будет уже не спасти. Второй ополченец кинется на помощь только что убитому сотоварищу, игнорируем его, пробегая мимо. Третий ополченец будет биться на площадке перед ступеньками, ведущими к Вашингтону. Врезаемся в него со спины и убиваем с одного удара томагавком, зажав в нужный момент левую клавишу мыши.
      • Телохранители Вашингтона должны выжить : возможно, задание придется повторять несколько раз с ближайшей контрольной точки, потому как толпа испуганных жителей будет постоянно мешать, путаясь под ногами. Конечно, мешать они будут не только Коннору, но и Хики. При лучшем раскладе его можно убить на ступеньках, когда он попытается сделать замах и убить первого телохранителя Вашингтона. Чтобы наверняка выполнить задание, нужно как можно меньше сталкиваться с людьми из толпы и убивать ополченцев на полном ходу с первой попытки, не останавливаясь перед ударом.

Часть 1.

Наше время.

Смотрим ролик, в котором рассказывается о событиях в предыдущих частях. Выходим из автомобиля и проходим в пещеру. Используем Яблоко Эдема, чтобы открывать закрытые области. Обустраиваемся в новом убежище и начинаем тренировку.

Повторение изученного.

Дополнительное задание:

. Совершить убийство в воздухе

Прошивка Анимуса обновилась. Для нас, как игроков, управление стало приятнее. Отыне задействовано гораздо меньше кнопок при передвижении. Движемся вперед, преодолевая препятствия. Прыгаем, лезем по стенам и всё в таком духе. Уничтожаем двух противников в прыжке и завершаем тренировку.

Смертельный номер.

Забегая вперед хочется сказать, что герой, за которого мы играем примерно четверть из всего сюжет, является отцом ассасина Коннора. Его зовут Хэйтем Кеннуэй и он тамплиер. Идем внутрь и располагаемся в зале, в специально отведенном для нас месте. Говорим со сторонником, который советует отыскать цель. Включаем Орлиное зрение и смотрим в правый дальний конец. Встаем и движемся влево. Из небольшой комнаты лезем на стену и смещаемся вправо. Также иногда вскарабкиваемся повыше. Проникаем в самый крайний балкон и отсюда проходим за сцену. Взламываем дверь с помощью двух отмычек. Каждую из них крутим, пока не услышим щелчок. Прыгаем в обход декораций и тем самым перебираемся на противоположную сторону. Проходим в ложу цели и, убив ее, извлекаем амулет. Выбираемся наружу и завершаем задание.

Путешествие в новый свет.

Дополнительные задания:

. Не потерять более 10% здоровья во время схватки с моряками
. Спасти Джеймса за заданное время, когда обрушится мачта

Дабы скрыться от недругов, которые подозревают нас в убийстве, держим путь в Америку. Выбираемся на верхнюю палубу и общаемся с моряками. Они настроены агрессивно, поэтому после словесной перепалки переходим к делу. Смотрим в сторону тех врагов, которые собираются атаковать нас, и удерживаем кнопку контратаки. После трех удачных парирований, переходим в атаку. Затем, не просто парируем, но и проводим удар после защиты. Для этого удерживаем кнопку контратаки и быстро жмем кнопку удара. Далее, разоружаем противника с ножом. Проводим контратаку и нажимаем соответствующую кнопку. Разделавшись с бунтующими, общаемся с прибывшим на шум капитаном и пройдем за ним в его каюту. По его просьбе беремся за раскрытия заговора готовящегося против капитана. Вернемся в свою каюту.

По очереди общаемся с матросом, коком и Джеймсом. Последний расскажет более-менее конкретную информацию. Из штурвала наблюдаем за сбрасываемыми бочками из нижней палубы. Спустимся туда и пройдем в выделенную область. Орлиное зрение поможет разглядеть зацепку на бочке. Вернемся в каюту.

Общаемся с капитаном и спустимся в нижнюю палубу. Миллс сообщает, что наше убийство в театре не прошло незамеченным. Расправляемся с врагом контратаки и простыми ударами. Одержав победу, возвращаемся на верхнюю палубу и крепим снасти в отмеченных местах. Лезем на саму мачту и убираем паруса. По развалившейся мачте добираемся до Джеймса и помогаем ему.

Говорим с капитаном на верхней палубе. Мы прибыли в Америке, залезаем на верхушку мачты.

Часть 2.

Бостон, 1755 год.

Добро пожаловать в Бостон.

Нашим новым помощником станет Чарльз Ли. В его сопровождении движемся к лавке, где покупаем саблю и стрелковое оружие. Идем на улицу, садимся на лошадь и отправимся в таверну «Зеленый дракон».

Здесь мы познакомимся с Уильямом Джонсоном, который рассказывает о своей проблеме.

Поручение Джонсона.

Дополнительные задания:

. Застрелить 10 наемников
. Не позволить Хикки и Ли потерять более 50% здоровья

Выбравшись наружу, общаемся с Томасом Хики. Убиваем стражника из пистолета, поднимаемся к его расположению. Подобравшись сзади, уничтожаем врагов у прохода, чтобы союзники могли войти в лагерь. Бежим к воротам и уничтожаем их, предварительно прицелившись пистолетом по бочке. Проходим дальше и подбираем шкатулку.

Убиваем несколько врагов и нам остается лишь скрыться от врагов. Прикрываем Хики и помогаем Чарльзу уничтожать врагов. Не забываем обыскивать тела, у которых можно найти денег и пули. Второй ресурс наиболее важный, ведь многие противники засели на крышах. Прицельным выстрелом расправляемся с ними.

Врач.

Дополнительные задания:

. Остаться незамеченным
. Подслушать разговор патрульных стражников
. Подслушать все разговоры, не дав себя заметить

Пообщавшись с Чарльзом, идем на улицу и стучим в дверь дома Черча. Напарник выламывает дверь. Войдя внутрь, забираем полотно и отправляемся к отмеченной точке. Подслушиваем разговор, не покидая указанной зоны на мини-карте. Смешиваемся с толпой, чтобы избежать обнаружения. Отправляемся к следующей зоне и отыскиваем оранжевые точки. Аналогичным образом подслушиваем другие разговоры. Наконец зона поиска будет уменьшена до минимального размера, и мы сможем найти требуемую область. Бежим по крышам к амбару, который оказывается запертым. Ключ можно добыть у одного из капитанов. Дожидаемся ухода стражника и, подкравшись сзади, обыскиваем капитана. Внутри амбара обнаруживаем Черча. Убиваем врагов одного за другим, используя скрытный клинок.

Солдат.

Дополнительные задания:

. Не превышать лимит времени обнаружения
. Совершить три последовательных мультиубийства (воспользуемся скрытным клинком)
. Не дать доносчикам позвать подкрепление (как только видим отдаляющуюся цель - догоняем и убиваем)

Движемся за Чарльзом. После общения с генералом, проследуем за его солдатами. Когда ли приступит к отвлечению, догоним его и убьем девятерых стражников. Освободив Питкэрна, возвращаемся в таверну.

Проникновение в Саутгейт.

Дополнительные задания:

. Найти и убить генерала
. Совершить три последовательных скрытных убийства из-за угла
. Не получить урона от стрелковой цепи

Немного подождав, спрыгиваем с крыши на головы врагов и убиваем их всех. Переодеваемся в униформу стражников и в повозке движемся в сторону форта. Попутно отдаем приказы ассасинам нейтрализовывать подозрительных стражников.

Прибыв в форт, добираемся до перекрестка и сворачиваем вправо. В самом конце видим генерала. Прячемся в тележке с сеном слева и ждем, когда сюда подойдет цель, чтобы убить ее. Еще трех обычных стражников нужно убить, спрятавшись за различными укрытиями. Будь то палатка или дерево. Чтобы подозвать их, используем свист.

Помогаем пленникам освободиться, дождавшись ухода патрульных. Или же убиваем их, подкравшись сзади, когда остаются в одиночестве. Когда в нас целятся, то камера немного меняет ракурс, а над головами стрелков появляется метка. В этот момент, нужно нажать кнопку прыжка для захвата ближайшего противника и использовать его как живой щит. По пути к Сайрусу, убиваем остальных стражников.

Часть 3.

Бостон, 1755 год.

Говорим с Чарльзом и добираемся до фронтира, откуда попадем в Лексингтон.

При своем мнении.

Дополнительные задания:

. Лимит потерянного здоровья не более 50% (быстро нажимаем показываемые на экране кнопки во время схватки с волками)
. Использовать разрушаемые предметы в бою (располагаемся во время боя таким образом, чтобы за нашей спиной были столы и тогда после контратаки враги своими телами разломают предметы интерьера)

На лошади движемся за Чарльзом и натыкаемся на погасший костер. Ориентируемся по широкому следу на снегу и преследуем женщину. Столкнувшись с врагами, нажимаем показываемые на экране кнопки, чтобы убить их. После этого, включаем орлиное зрение и выслеживаем женщину на дереве. Догоняем ее и узнаем имя. Показываем Гадзидзио наш амулет.

Добираемся до холма, откуда следим за лагерем. Спрыгиваем вниз, в сено и добираемся до таверны. Войдя внутрь, повернем вправо и спрячемся за прилавком. Прослушав беседу, пойдем влево. Располагаемся возле окна и слушаем еще одну беседу. Повторно слушаем первую беседу, после чего идем к выходу. Разделываемся с пьяными посетителями.

Казнь - это всё.

Дополнительные задания:

. Не убивать стражников (после прослушивания разговора, использовать только рукопашный бой)
. Испортить две пушки

Встретимся с Гадзидзио возле лагеря. Пойдем налево и выберемся к дороге. Быстро запрыгиваем в повозку. Заехав внутрь, спрыгнем и пройдем по правой стороне, скрываясь внутри травы. Подбираем удобный момент, чтобы проскочить к пушке. Выведя ее из строя, вернемся к повозке. Теперь движемся по левой стороне, пока не окажемся возле двух беседующих стражников. Когда они уйдут, залезаем на крышу, но притом стараемся не выходить из указанной области на карте. Спрыгиваем с другой стороны и перемещаемся по траве. Рядом с палаткой будет стоять стражник, нейтрализуем его сзади, не используя оружия. Внутри палатки лежит карта, забираем ее и подходим ко второй пушке. Следим за охранником на башне слева, нельзя чтобы он заметил нас. Идем вниз по небольшому склону и уходим из лагеря через боковую арку. Возвращаемся к Гадзидзио.

Экспедиция Брэддока.

Дополнительные задания:

. Убить двух ополченцев не привлекая внимания
. Уничтожить повозки с порохом (патроны приобретаем заранее!)

Отправляемся на встречу с Гадзидзио и ее сторонниками. Свернем вправо и пройдем на вражескую территорию. Скрываемся в сене и незаметно ликвидируем подошедшего противника. Аналогично поступим с еще одним врагом, но для этого переместимся к следующему стогу. Зачищаем территорию от оставшихся стражников.

Переодевшись, верхом скачем к Брэддоку. Он не станет ждать, когда мы убьем его, и поэтому сбежит. Преследуем генерала, попутно стреляя в пороховые бочки для расчистки пути. Настигаем цель и расправляемся с ней с помощью клинка.

Осмотревшись в пещере, вернемся к друзьям и проведем ритуал по обращению Чарльза в тамплиера.

Часть 4.

Ганадазедон, 1760 год.

Игра в прятки.

Дополнительные задания:

. Найти всех детей, не сделав ни одной ошибки
. Найти всех детей за четыре минуты

С этого момента мы начинаем играть за Коннора. Бежим в лес вместе с друзьями. Играем в прятки. В этот раз мы водим, остальные прячутся. Считаем до ста и соответственно идем искать. А найти детей очень просто. Проходим в каждую из выделенных областей и изучаем бросающиеся в глаза подсказки. Больше всего детишки любят прятаться в сене, поэтому в первую очередь обыскиваем эти места.

Во второй раз водит уже другой, поэтому нам надо спрятаться в любом подсвеченном месте. Сталкиваемся с тамплиером, в частности с Чарльзом. После стычки, возвращаемся в деревню. Всё полыхает в огне, как можно скорее добираемся до нашего дома. Пытаемся помочь матери, но сделать этого не удастся.

Перья и деревья.

Дополнительные задания:

. Не касаться земли и воды
. Найти три пера (они отмечены на карте, чтобы найти их, пройдемся по лесу)

По просьбе Роды отправляемся в лес, чтобы собрать несколько перьев. Лезем на ветку, а затем перепрыгиваем на находящее рядом дерево. Прыгаем от дерева к дереву, затем добравшись до водотока, помогаем напарнику, который чуть не свалился в него. Вскарабкиваемся по скале на самый верх. Из птичьего гнезда успеваем схватить перо, после чего падаем вниз. Собираем требуемое количество перьев, взбираясь на другие деревья.

Уроки охоты.

Дополнительные задания:

. Добыть трех животных разных видов (зайца, лису, оленя)
. Поставить ловушку с приманкой, чтобы поймать зверя (устанавливаем ловушку, а рядом посыпаем приманку)
. Убить двух животных в воздухе (необходимо напасть, находясь на возвышенности, будь то дерево или булыжник)

Проходим в зеленую область и убиваем зайца, выстрелив из лука. Освеживаем добычу и осматриваем подсказку рядом с деревом. Выбираем из инвентаря ловушку и закрепляем ее. Прогуляемся до следующей зоны, где также осматриваем следы на кустарнике. Подкрадываемся к оленю, укрываясь в густой траве. Не покидая ее, сыпем приманку и ждем приближения животного. Расправляемся со скрытным клинком и освежеваем. Проверим ранее установленную ловушку. Останемся в лесу и убьем нужное количество зверей, требующихся для выполнения дополнительного задания.

Встретимся с Ганадоганом, который в панике пытается убежать от самого крупного лесного представителя. Как и в схватке с волками, быстро нажимаем показываемые на экране кнопки. С первого раза убить его не удастся. Но зато мы сможем убежать! Возвращаемся домой.

Будет что вспомнить.

Дополнительное задание:

. Избегать столкновений в воздухе

Следуем за Родой в палатку. Используя Яблоко Эдема переносимся в Нексус. Управляем птицей и летим прямо, изредка маневрируя между возникающими преградами.

Часть 5.

Фронтир, 1769 год.

Покидаем деревню и отправляемся в поместье Дэвенпорт. Используем глобальную карту для быстрого перемещения.

Грубиян.

Дополнительное задание:

. Лимит потерянного здоровья не более 50%

Стучим в дверь, ассасин в отставке отказывается помочь нам. Так как начался ливень, переночуем в конюшне. На следующее утро повторно просим о помощи. Идем к черному ходу, лезем на лоджию и, потерпев неудачу в переговорах, вновь отправляемся в конюшню. Шанс завоевать доверие у нас появляется ночью, когда неизвестные пытаются напасть на поместье. Разделываемся с ними и входим в дом. Пообщавшись с Ахиллесом, спускаемся в подвал.

Поручение Ахиллеса.

Дополнительное задание:

. Скрыться за заданное время

В сопровождении учителя добираемся до города, где в лавке приобретаем инструменты, которые понадобятся для реставрации поместья. Идем на площадь, наблюдаем за демонстрацией. Проследуем в переулок за помощником Хэйтема. Конечно же, не допускаем, чтобы он заметил нас. Как только цель поднимется на крышу, можем подобраться ближе. Убиваем врага, пока он целится. Покидаем опасную зону, чтобы скрыться от стражников.

Особо опасны.

Дополнительное задание:

. Известность не должна быть выше уровня 3

Чтобы избавиться от плохой репутации, пообщаемся с Сэмюелем. Он научит нас, как понижать уровень розыска. Оторвем несколько плакатов и вернемся к союзнику. Вместе отправимся к Сайласу, глашатаю, который за деньги проведет настоящее шоу. С Сэмюелем добираемся до системы подземных тоннелей, следуя по переулкам.

Залечь на дно.

Проходим по тоннелю, ориентируясь на возгласы напарника и бегущих в сторону выхода крыс. Вскрываем замок на двери, вращая две отмычки, пока не услышим щелчок, и выходим на открытый воздух.

Борьба с печатью.

Добираемся до печатника, который поможет «отчиститься» от розыскиваемости. Далее, прогуляемся до пристани и пообщаемся с капитаном (якорь на карте). Он сможем доставить нас в поместье Дэвенпорт.

Возвращение блудного сына.

Общаемся с Ахиллесом, после чего принимаем от него подарок в виде ассасинского оружия.

Спасение на реке.

Дополнительное задание:

. Спасая Терри, не касаться воды (когда камера поменяет ракурс, прыгаем на бревно, а не в воду)

На стук выходим наружу и в быстром темпе проследуем за Годфри. Прибыв к реке, видим человека, который всеми силами пытается спастись. Чтобы добраться до него, прыгаем по булыжникам, веткам и стволам деревьев. В последний момент совершаем прыжок на бревно, пройдя по любой из веток слева. Новые знакомые делятся своими планами на будущее.

Начало обучения.

Отправляемся к хижине неподалеку от берега. Общаемся с Робертом Фолкнером. Он поспособствует ремонту огромного корабля «Аквилла». Получаем гроссбух, через который мы сможем контролировать все аспекты торговли. Выполняем указанные на экране инструкции и тем самым подробно ознакомимся с разделами «Запасы», «Ремесло» и «Торговля».

Мы не ищем легких путей.

Дополнительные задания:

. Корабль не должен получить повреждений (используем половину парусов, чтобы избегать столкновений с рифами)
. Выдержать три атаки (уклоняемся от выстрелов фрегата, нажимая соответствующую кнопку, заприметив направляющийся в нас массивный красный поток света)
. Расстрелять два вражеских корабля из фальконета

Говорим с Робертом, после чего держим путь в Мартас-Винъярд на починенном корабле. Идем к штурвалу и берем управление судном на себя. Поднимая всё больше парусов, скорость соответственно будет увеличиваться. Но зато корабль становится менее маневренным. Для идеального лавирования между препятствиями, поднимаем лишь половину парусов.

Пришвартовавшись, идем в таверну и проводим все необходимые действия. Отплываем и направляемся к поврежденному судну. Потренируемся на нем, производя выстрелы из различных типов пушек. Фальконеты рассчитаны для точечного пробивания. Например, порой на вражеских кораблях возникают уязвимые области, в виде пороховых бочек. Выстрелив по ним, отправим врага на дно. Настало время для настоящего боя. Уничтожаем три маленьких судна и под конец одно большое. Не забываем, использовать уклонение от выстрелов, чтобы выполнить дополнительное задание.

Часть 6.

Наше время.

Добираемся до здания, где был обнаружен источник энергии. Лезем на самый верх и прыгаем вниз с последующим раскрытием парашюта. Приземлившись, крадем артефакт, после чего расправляемся с тамплиером современности и покидаем территорию.

Поместье Дэвенпорт, 1773 год.

По следу Джонсона.

Дополнительные задания:

. Не превышать второго уровня известности
. Не превышать шести выстрелов во время уничтожения контрабанды в порту

Ганадоган предупреждает нас о намерениях Конфедерации выкупить землю, на которой расположена деревня. Это дело рук Уильяма Джонсона. Добираемся до Бостона, отыскиваем Сэмюеля и общаемся с ним. Пройдем за ним к порту. Наша задача заключается в поиске нелегального товара. Подкидываем к ним пороховые бочки, подрываем их из огнестрельного оружия. Постоянно обыскиваем тела поверженных стражников, чтобы добыть немного боеприпасов. Возвращаемся в город и усмиряем жадных налогосборщиков.

Повар в гневе.

Дополнительные задания:

. Не участвовать в столкновениях дольше 15 секунд
. Лимит потерянного Шафо здоровья: 30%
. Совершить пять незаметных убийств

Отправляемся в город на бунт вместе со Стефаном. Движемся на десяток метров впереди и оперативно расправляемся с врагами. Делаем это незаметно, для выполнения дополнительного задания. Также не забываем использовать пистолет, чтобы как можно быстрее уничтожить целые группы стражников. Под конец задания воспользуемся помощью ассасина, которого нужно призвать и тогда он незаметно убьет капитана.

Чаепитие.

Дополнительные задания:

. Сбросить десять ящиков с чаем в воду
. Сбросить трех британских солдат в воду (контратакуем, когда они стоят спиной к борту)
. Совершить одно убийства из мушкета в воздухе (мушкет добываем у врагов, прыгаем на них прямо с борта и атакуем в воздухе)

Пообщавшись с Сэмюелем, добираемся до порта и уничтожаем определенное количество врагов. Выгружаем контрафактный чай прямо в воду. Всё время находимся непосредственно на кораблях и всячески прикрываем союзников от врагов, подбирающихся с обеих сторон.

Агрессивные переговоры.

Дополнительные задания:

. Не допустить убийства более одного индейца
. Незаметно подобраться к Джонсону (желательно напасть с крыши)
. Нырнуть ласточкой и уйти от погони (расправившись с Джонсоном, бежим вниз по поляне и ныряем в воду)

Вернувшись в поместье, говорим с учителем. Снова поступает плохая весть от Ганадогана - враги вновь пытаются отобрать земли у народа. Отправляемся во фронтир, где общаемся с другом. Повернем направо и аккуратно спустимся вниз. Бежим к холму преимущественно по левой стороне, уклоняясь от маршрута стражников. Вскарабкиваемся на крышу, откуда нападаем со скрытным клинком на Джонсона. Бежим вниз по склону и прыгаем в воду.

Часть 7.

Поместье Дэвенпорт, 1775 год.

Полуночная скачка.

Дополнительные задания:

. Не вступать в открытое столкновение
. Добраться до Прескотта за две минуты

Прибываем в Бостон, встречаемся с Полом Ривером и его друзьями. Отправимся во фронтир, где перемещаемся по зеленым областям отмеченные на мини-карте. Отыскиваем жилища ополченцев, заглянув в последний из них, оказываемся в ловушке. Убегаем от врагов и отправляемся к Прескотту. Также прогуляемся до Хэнкока и Адамса, сообщим им о приближении британских войск.

Лексингтон и Конкорд.

Дополнительные задания:

. Уничтожить каждую из семи групп солдат одним приказом
. Спасти заложников (следим за мини-картой по пути на ферму, чтобы подмечать нуждающихся в помощи жителей)

Питкерн вместе со своими войсками начал наступление. Союзники вынужденно отступают назад. Нам предстоит командовать этими небольшими группами. Мини-карта - главный помощник в этом нелегком деле. Следим за ней и вовремя расправляемся с врагами, которые ближе всего подобрались к нам. Воздерживаемся от атак лишь в двух случаях: когда враги недостаточно приблизились и когда в группе отсутствует более половины бойцов. Одержав небольшую победу, сообщаем Баррету о своих успехах.

Война надвигается.

Дополнительные задания:

. Пройти по Чарльзтауну не получив повреждений (бежим ускоренно без остановки)
. Убить гренадера с воздуха (гренадер находится в левом корабле)
. Оставаться незамеченным на кораблях

Доберемся до Банкер-Хилл и встретимся с Израэлем Патнэмом. Разведчик сопровождает нас в Бридс. Наблюдаем за боем и генералом, собирающимся покинуть поле сражения. Добираемся до кораблей, плывем к левому. Вскарабкиваемся на борт сзади. Бесшумно расправляемся со стражником в корме корабля. Лезем на мачту, прыгаем на голову гренадера (он в юбке). Осталось поджечь бочку с порохом и спешно покинуть корабль. Таким же образом уничтожаем соседнее судно, после чего взбираемся на мачту любого из кораблей, чтобы поменять флаги.

Битва при Банкер-Хилле.

Дополнительные задания:

. Незаметно убить Питкэрна в воздухе
. Пробраться через поле боя, не получив повреждений
. Не убивать более четырех английских солдат без нужды

Плывем к берегу и затем на коне скачем за союзником. Перемешаемся по укрытиям, следя за вспышками на дальнем конце, после которых у нас есть буквально пара секунд, чтобы успеть добежать до безопасного места. Добираемся до горы и лезем наверх. Движемся через траву с левой стороны, пока окажемся возле палаток. Взбираемся по стволу дерева, перепрыгиваем на дерево с левой стороны. Поднимаемся на макушку и переходим по ветке к флагштоку. Отсюда нападаем на Питкэрна и соответственно убиваем его.

Часть 8.

Поместье Дэвенпорт, 1776 год.

Нечто постороннее.

Дополнительные задания:

. Никого не толкать и не сбивать с ног (медленно проходим через горожан, которые жадно ринулись к земле)
. Успешно подслушать разговор, стоя на месте
. Успешно подслушать разговор на ходу (не взбираемся на крышу!)

Беседуем со знакомым учителя. Через фронтир добираемся до Нью-Йорка. На коне отправляемся на рынок, где обнаруживаем фальшивомонетчика. Нужно проследить за ним, не попадаясь на глаза ему и его сообщникам. Также необходимо прослушивать периодические разговоры, чтобы выяснить о местонахождении логова. Оказавшись в переулке, действуем весьма осторожно. Спрятаться здесь нигде не удастся, разве что кроме деревянной конструкции справа буквально в паре метров от врагов. Прямо за углом, расположено логово фальшивомонетчиков.

Врываем внутрь и встречаемся с Томасом Хики. Преследуем беглеца, сперва свернув в левый переулок, а затем уже продолжив бег по прямой, чтобы подрезать Томаса и схватить его.

Тюрьма Брайдуэлл.

Дополнительные задания:

. Не убивать более одного охранника
. Убить Хики за две минуты

Оказавшись схваченным и помещенным в тюрьму, прижимаемся к стене в камере и подслушиваем беседу соседей. Затем можем лечь спать.
На следующее утро, покидаем камеру и проследуем вниз. С помощью орлиного зрения обнаруживаем человека за столиком, который подсвечен желтым цветом. Его зовут Мейсон и он должен помочь нам с побегом. После игры, идем наверх и незаметно хватаем ключ Финча. Вернемся в камеру. Проснувшись ночью, пытаемся вскрывать решетку. На следующее утро интересуемся в Мейсона, почему же ключ не подошел. На самом деле это часть плана: оригинал у надзирателя, а эта копия предназначена для замены. Начинаем бить заключенных, чтобы привлечь внимание. Для начала пробиваем защиту, а уже потом наносим удары.

На этот раз ничто не помешает нам сбежать. Уклоняемся от маршрута врагов и бежим наверх. Встретившись с союзником, проходим дальше и, увидев охранника, свернем вправо. Поднимаемся наверх к нужной камере.

Публичная казнь.

Дополнительные задания:
. Телохранители Вашингтона должны выжить (как можно быстрее догоняем Хики и толкаем его)
. Убить вражеских ополченцев

Медленным шагом добираемся до виселицы. Как только мы будем сброшены вниз, сразу нажимаем любую кнопку. Настигаем Хики и бежим прямо на него, чтобы толкнуть. Во время схватки также пользуемся толчками, иначе мы не успеем убить стражников. Лишь в последнюю очередь добьем Хикки.
Пройдем за Ахиллесом и, поговорив, идем в зал.

Часть 9.

Наше время.

Прибыв в Бразилию, выбираемся из подземки и связываемся с Ребеккой. Справа от контроля находится дверь, которая позволит обойти посты. Мы выбрались во двор, прокрадемся дальше по траве. Входим в здание, не забываем золотое правило - всегда обходим через помещения справа. Вскарабкаемся наверх, оглушим охранника и пройдем на ВИП-трибуну. Через центральную конструкцию пройдем на другую сторону. Выйдем в коридор и попадем в еще одну ВИП-зону. Догоняем неизвестного убийцу, убиваем его и его охрану. Подбираем артефакт, возвращаемся в подземку.

Поместье Дэвенпорт, 1777 год.

Пропавший груз.

Дополнительные задания:

. Поймать возницу за тридцать секунд
. Не прятаться в сене, следуя за караваном
. Убить трех патрульных оставаясь незамеченным

Добираемся до Вэлли-Фордж, затем после общения с командующим, отправимся к безлюдной церкви. Внутри сталкиваемся с отцом Хэйтемом, с которым у нас одна цель - Бенджамин Черч.

Выйдя наружу, осматриваем след на снегу рядом с ящиками справа. Продолжаем двигаться по тропе, дороге. Уничтожаем или игнорируем встретившихся на пути стражников. Обнаружим следы на повозке близ дороги и добежим до самой повозки и возницы. Бросаемся в погоню за возчиком и, поймав, расспрашиваем.

Настигаем караваем и проследуем за ним. Передвигаемся от одной стороны к другой, чтобы избежать обнаружения. Подслушав разговор, окажемся в сене, не выходя из которого нейтрализуем противника. Также убиваем еще двух врагов, после чего освобождаем Хэйтема от лап стражников, перебив в общей сложности тринадцать людей.

Отец и сын.

Дополнительное задание:

. Украсть одежду наемника и не попасться

Отправляемся в Нью-Йорк на встречу Хэйтемом. Проследуем за ним через крыши к логову Бенджамина Черча. Чтобы пройти дальше, необходимо добыть специальную униформу. Доберемся до стражника и расправимся с ним, пока другие не видят. Переодевшись, сможем пройти к Черчу.

Пена и пламя.

Дополнительные задания:

. Не получать урон от огня
. Лимит потерянного Хэйтемом здоровья: 50%

Мы оказались в засаде и с кучей врагов в одном помещении. Активно помогаем Хэйтему, чтобы не позволить ему умереть. Далее, произойдет выстрел, который разорвет пороховую бочку. Карабкаемся вверх, по не охваченным огнем предметам. Переходим на противоположную сторону, взбираемся на самый верх и, освободив Хэйтема, вырываемся наружу.

Горький итог.

Дополнительные задания:

. Лимит полученного от окружения урона: 20%
. Расстояние до шхуны не должно превышать более 500

Вместе с Хэйтемом бросаемся вдогонку за Черчем. Догоняем корабль «Приветствие», на борту которого никого не оказывается. Появляется не меньший по размеру корабль. Отправляемся в погоню за ним, маневрируя сквозь рифы. Используем лишь половину скорости, чтобы быть подвижным на резких поворотах. В первую очередь атакуем маленькие суда, затем уже огромный эскорт. Для этого используем книппели, выбрать которые можно в инвентаре.

Вступаем на борт вражеского корабля и уничтожаем врагов. Отыскиваем Черча в нижней палубе и также расправляемся с ним.

Часть 10.

Поместье Дэвенпорт, 1778 год.

Альтернативные методы.

Дополнительные задания:

. Использовать два раза стражников как живые щиты
. Накинуться на цель сверху

В Нью-Йорке встречаемся с Хэйтемом. Отправимся на поиски командиров. Проследуем за напарником и поднимемся наверх. Прыгаем отсюда прямо на противников. Привлекаем внимание расположенных на заднем ряду стрелков. Используем других стражников в качестве щитов. Расправившись со всеми, берем стрелков в заложники. Один из них сбегает, поэтому отправляемся в погоню. В переулки желательно не бежать, а пойти по прямой улице и, подрезав беглеца, схватить его. Толчками ведем противника на допрос.

Преданное доверие.

Дополнительные задания:

. Не касаться земли (передвигаемся и атакуем, исключительно находясь в седле)
. Перехватить всех гонцов патриотов за три минуты
. Нейтрализовать ганьягэха бескровными методами

Отправляемся в деревню, по пути истребляя отмеченных врагов. Общаемся с Родой, которая удивлена нашему прибытию. Уходим из деревни и отыскиваем воинов ганьягэха, которых нужно нейтрализовать. Желательно делать это бескровными методами, то есть без применения какого-либо оружия. В конце расправляемся с Ганадоганом, так как он, к сожалению, поверил в сладкую ложь Чарльза.

Битва при Монмуте.

Дополнительные задания:

. Нейтрализовать каждый из восьми взводов солдат одним пушечным ядром
. Убить два взвода солдат одним ядром (стреляем между двумя взводами)
. Предотвратить три казни лидеров патриотов

Встретившись с командиром, начинаем держать оборону. Уничтожаем подбирающиеся взводы, стреляя из самого мощного орудия. В итоге нам придется отойти, так как невероятно большое количество врагов не удастся удерживать бесконечно.

Часть 11.

Наше время.

Прибываем в лабораторию «Абстерго». Расправляемся с охранниками у ресепшена. Поднимаемся наверх на подъемнике, который по пути застревает. Придется лезть в шахту, откуда самостоятельно вскарабкиваемся на нужный этаж. Продолжаем уничтожать настойчивых врагов. Движемся через коридоры и различные мостики. Пройдем через дверь слева и отыщем Кросса. На наше счастье у него происходит сбой, и тогда начинаем преследовать его. Бегать он будет долго, поэтому нужно настигнуть как можно скорее и соответственно убить.

На подъемнике отправляемся на этаж выше. Идем к Видику, попутно убивая врагов из пистолета. Пройдем в самую последнюю комнату, используем Яблоко Эдеме, чтобы контролировать разум охранников. Видик мертв, а вместе и многочисленные сотрудники. Помогаем отцу, извлекаем артефакт и отправляемся в убежище, по пути еще не раз используя Яблоко.

Поместье Дэвенпорт, 1781 год.

Чесапикское сражение.

Дополнительные задания:

. Уничтожить три корабля одним бортовым залпом
. Потопить два фрегата, поражая их в пороховые трюмы
. Убить пять врагов контратакой

Добираемся до Чесапикского залива и начинаем атаку на вражеские корабли. Их численность будет постоянно увеличиваться. Стараемся не попадаться под бортовой огонь, а если это случилось, то используем уклонение, заприметив красный поток света. Последний длинный эскорт берем на абордаж.

Убиваем врагов, затем добираемся до капитана и стреляем в бочку с порохом. Покидаем корабля, спешно спрыгнув в воду.

Последняя битва Ли.

Дополнительные задания:

. Добраться до сигнальной башни за три минуты
. Оставаться незамеченным по дороге к сигнальному костру
. Лимит потерянного здоровья: 50%

Сбрасываем противника вниз и отправляемся к башне через крыши. Предупреждаем адмирала, чтобы он начал атаку. Мы оказываемся под штурмовым огнем, который вызывает у нас контузию. Преследуем Хэйтема и вступаем с ним в бой. Располагаемся таким образом, чтобы позади нас были предметы интерьера. Парируем выпады противника, после чего расправляемся с ним, проведя решающий удар в голову.

Часть 12.

Нью-Йорк, 1782 год.

Покойся с миром.

Дополнительные задания:

Не убивать более пятнадцати английских солдат
. Выбраться с корабля не вступая в бой
. Убить капитана «Джерси»

Настигаем Чарльза Ли и пообщавшись, освобождаемся от врагов. Убиваем их и добираемся до парома. Плывем к «Джерси», взбираемся на борт и, избегая врагов, подбираемся к зоне, откуда сможем подслушать разговор. Далее, сместимся вправо и продолжим слушать разговор уже возле окна каюты капитана. После него, истребим стражников и самого капитана. Возвращаемся к причалу.

В погоне за Ли.

Дополнительные задания:

. Не удаляться от Ли более чем на 50
. Не толкать никого во время погони
. Не получить повреждений от огня

В таверне «Зеленый дракон» разузнаем от местных о Чарльзе. Отправляемся в гавань, залезаем на крышу и выслеживаем цель с помощью орлиного зрения. Бросаемся вдогонку за врагов. Немного задерживаемся перед пороховыми бочками. После взрыва можем продолжать бег, обойдем стражников справа, а следующих стрелков - слева, срезав угол. Добежав до корабля, скользим снизу, лезем наверх по стене на правой стороне. Повернем налево и перепрыгнем на другую сторону. Перепрыгиваем сквозь окошко, выйдя наружу, свернем влево. Продолжаем прыгать по конструкции, оказавшись внизу, проскальзываем под препятствием. Запрыгиваем вверх по веревке, ждем возвращения специального устройства, по которому сможем перейти за угол.

Настигнув Чарльза, не успеваем расправиться с ним, но зато благополучно сможем поквитаться в таверне, где он даже не сможет оказать сопротивления.

Наше время.

Извлекаем ключ из места, где его спрятал наш предок. Вернувшись в убежище, повернем влево и доберемся до комнаты со сложными механизмами. Взбираемся на самый верх по железным прутьям и устанавливаем артефакт. Нам покажут, что открылось новое помещение, доберемся до него.

Для начала пойдем вверх по лестнице. Заприметив разъем для артефакта на другой стороне, повернем налево и пойдем до конца, затем свернем два раза направо и съедем вниз. Еще два раза вправо, и наконец, в последний раз, чтобы попасть в центральное помещение. Отсюда взберемся наверх и попадем в то самое место, где нужно установить артефакт.

Пройдем вперед от Анимуса в сторону прозрачной стены и повернем вправо. Лезем вверх, прыгаем по колоннам к доступному месту. Смело прыгаем на горизонтальные трубы и по ним перебираемся на другую сторону. Снова колонны, которые выведут нас к месту, где нужно установить артефакт. Возвращаемся к Анимусу, проходим к стене. Смотрим финальный ролик.

Assassin’s Creed 3 Liberation — прохождение начинается с 1762 года.

Итак, Новый Арлеан, 1762 год. Проходим игру за юную Авелину, которая находится на базаре с матерью. Нужно следовать за матерью, не отвлекаясь на окружающую обстановку. Потом начнется ролик, который нужно посмотреть и найти мать девочки для следования дальше.

По пути будут попадаться охранники. Для прохождения мимо них нужно пробегать через задний двор. И снова идите за женщиной, которую девочка считает за свою мать.

Потом охранник собьет с ног Авелину. Когда она будет подниматься на ноги, то уже с ранге рабыни. Однако спустя какое-то время станет известно, что все это обыкновенный сон. На деле Авелина уже большая и является ассистенткой. Вам нужно забрать письмо из голубятни, а потом на крыше пройти синхронизацию.

Прохождение Assassin’s Creed 3 Liberation. Прыгайте в стог сена, после следуйте до магазина. Там можно переодеться в рабыню.

Когда смените наряд, Авелина будет учиться лазать по карнизам, смешиваться с людьми в толпе. Благодаря данным навыкам Авелина спрячется в повозке. По окончании путешествия она окажется в деревне рабов. Нужно добиться доверия со стороны рабочих.

Направляйтесь на колокольню с помощью навыка «Орлиное зрение», найдите нужный дом. Авелина должна направиться в дом. Там будет короткая драка, после которой нужно убежать с девушкой.

Для дальнейшего прохождения Assassin’s Creed 3 Liberation необходимо нарядиться и пойти в магазин. Однако придется вернуться в особняк. Там ждет знакомство с ассасинами. Один покажется подозрительным. Запомните его и следите за ним на всем протяжении игры.

Итак, сведения, которые нужны женщине, получены. Нужно подкупить охрану, заболтать капитана и прочитать письмо. Когда обыск в доках будет закончен, Авелина должна подойти к амбару и соблазнить охранника. Это поможет быстро его ликвидировать. После обнаружения припасов можно передать союзникам неплохие вести. Смотрим ролик.

Встреча с новым другом окончена. Идите в магазин, чтобы одеться в костюм рабыни. После нужно пробраться в особняк, где украсть ключ у дворецкого.

Итак, прохождение Assassin’s Creed 3 Liberation продолжается. Вы находитесь в особняке. Необходимо хорошенько спрятаться. Пробегите быстро сквозь охрану до кабинета губернатора. Смотрим ролик, после чего следует убить хозяина кабинета и всех, кто будет рядом. Теперь основная задача – убежать из особняка, чтобы данная миссия была завершена.

Следующим заданием для Авелины будет прибытие в порт. Пообщавшись с местными жителями можно узнать ряд фактов относительно человека, который нас интересует. Он в таверне. Раньше это был отважный и бесстрашный капитан, но теперь он пьяница. Придется отправить капитана домой.

Прохождения Assassin’s Creed 3 Liberation 1765 год Болота Дельты

Авелина переодета в костюм ассасина. Она читает письмо и направляется вперед Нужно ориентироваться по подсказкам, которые оставлены в лесу. Через какое-то время вам удастся найти Агатэ, который является наставником. Он сможет передать нам духовую трубку, которой нужно научиться управлять. После обучения и общения направляйтесь снова к наставнику, чтобы узнать весь перечень информации. Затем идите к контрабандистам.

При дальнейшем прохождении Assassin’s Creed 3 Liberation нужно ликвидировать сразу три цели. Делайте это весьма осторожно, так как при действии напролом можно просто погибнуть. Когда задача будет решена, союзники тоже начнут решительно действовать. Как результат, Авелина сможет добраться до контрабандистов на лодке.

После того, как доберетесь до места, нужно будет убить колдуна и его помощников. Особенно обращайте на тех врагов, которые расположены сверху. Они представляют наибольшую опасность.

После прочтения письма направляйтесь к Элизе. Вместе с ней нужно направиться в погоню за одним из помощников колдуна. Когда расправитесь с ним, узнаете, что есть лагерь, в котором живет большое количество колдунов. Для дальнейшего прохождения Assassin’s Creed 3 Liberation придется вновь одеться в рабыню. В костюме направляйтесь к Элизе, после плывите к лагерю. Когда окажетесь в лагере, сначала убейте часовых, что сверху. Затем направляйтесь к основной цели, которая при приближении стреляет ядом.

Вам нужно постараться выжить. Для этого придется избегать попадания на вас яда. Через определенное количество плевков он исчезнет. Когда будет возможно, колдуна нужно убить.

В начале здания необходимо переговорить с Агатэ. Затем настанет время прохождения Assassin’s Creed 3 Liberation в окружении модных вещей и нарядных людей. Естественно, Авелина никак не сможет без приключений. Поэтому после ухода из особняка она сразу же захочет узнать всю информацию о творимых беспорядках. После того, как узнаете информацию, придется столкнуться с ополченцами. После этого нужно поторопиться на склад. По окончании разговора с другом отправляйтесь к другому зданию.

Слежка за информатором даст свои плоды. Вы узнаете от доносчика нужную информацию. Торопитесь на склад Буше. Там вы узнаете, что торговец может быть разорен, если никто не захочет купить его магазины. Авелина захочет помочь другу и даст ему денег. При дальнейшем прохождении Assassin’s Creed 3 Liberation выяснится, что ассасины имеют более серьезные проблемы. В последнее время в городе пропадают рабы. Авелина переодевается снова и бежит на болота, чтобы во всем разобраться.

Агатэ даст вам новый яд. Далее отправляйтесь к Элизе, которая знает определенную тайну. Однако она не готова поведать ее. Очередная встреча с Элизой состоится на следующий день в назначенном месте. При встрече вы узнаете, что рабы перевозятся конвоем. Теперь вам нужно убить массу целей. Самый простой путь – вколоть конвоирам яд берсерка.

Следующим заданием будет убийство охранников. Во время его выполнения можно пользоваться всеми возможностями – прятаться в кустах, скрываться за деревьями. После того, как будет уничтожены все охранники, нужно успеть догнать лейтенанта. Рабы получили свободу. Вам только нужно выпустить из камер узников.

Прохождение Assassin’s Creed 3 Liberation 1768 Новый Орлеан

Спустя секунду героиня находится в городе, в котором готовится восстание. Опять одеваемся в наряд рабыни и начинаем работать с простыми гражданами. Переговорите с Жеральдом, чтобы потом убить пятерых стражей, одевшись в ассасина. Похитите повозку, а потом верните ее назад. Из-за неосторожных действий героини начнется пожар на винном складе. Придется спасать рабочих, которые находятся на складе.

Спешите к пристани. Там вы обнаружите корабль с тамплиерами. На палубе придется расправиться с тремя охранниками и подождать, пока не объявится капитан. Это именно тот капитан-пьяница, что валялся в луже. Он убежит, не препятствуйте этому. После взорвите посудину.

Прохождение Assassin’s Creed 3 Liberation. Вы находитесь у нового здания. Прочитайте письмо от Агатэ. Затем направляйтесь к наставнику, который поведает о конвое, который передвигается по городу. Следуйте к месту, в котором планировали устроить засаду. Дорогу следует перегородить и заминировать. После нужно ломать бочки с водой, которые на пути конвоя. Так вам получится занять хорошую позицию, с которой можно стрелять в бочку с порохом. Затем перебейте остатки охраны и пройдите к карете. Нужно нажать Е для взаимодействия.

Часть 1.

Наше время.

Прослушав повествования от лица отца Дезмонда, что близиться кульминационная небезызвестная дата 21.12.12, покидаем фургон и направляемся в пещеру. Главный герой использует Яблоко эдемена и открывает проход. Продолжаем двигаться вглубь пещеры, пока не окажемся на тренировочном поле Анимуса.

Повторение изученного.

Обновление прошивки Анимуса – повод для тренировки. Управления со времен предыдущих частей практически не изменилось, однако карабкаться стало на порядок легче. Теперь для этого не нужно зажимать дополнительные кнопки. По-прежнему рекомендуется использовать контроллер, вместе традиционной для ПК связки мышь + клавиатура. Ускоренно бежим вперед и карабкаемся по уступам. Убиваем в воздухе двух врагов и добираемся до выхода.

Смертельный номер.

Играя за предка Хэйтема Кенуэя, следуем вперед. Проходим через дверь и оказываем на балу. Проходим в зал оперного театра и занимаем своё место слева. Пообщавшись с союзником, активируем Орлиное зрение и обнаруживаем цель на балконе справа в дальнем конце. Смещаемся налево, проходим в небольшое помещение и вскарабкиваемся наверх. По уступу перемещаемся направо (изредка наверх). Оказываемся на ложе, которая напротив той, где находится цель. Идем за кулисы, предварительно взломав замок на двери. Вращаем каждую из отмычек до характерного щелчка и быстро нажимаем соответствующую кнопку, чтобы завершить взлом. Запрыгиваем на неустойчивые декорации, которые постоянно проваливаются вниз. Но это не помешает нам достичь нужного места и расправиться с врагом. Забираем его амулет и покидаем здание, расталкивая паникующую толпу.

Путешествие в новый свет.

Дополнительные поручения:

Лимит потерянного здоровья: 10% (при первой схватке с моряками)
- Спасите Джеймса за заданное время (после обрушения мачты)

На корабле «Провидение» отправляемся в дальний материк – Америку, а именно в город Бостон, где мы найдем единомышленников для нашего большого дела. Прогуляемся до верхней палубы и встретим агрессивно настроенных моряков. Надо бы проучить их. Для этого удерживаем кнопку контратаки и три раза парируем удары противника. Проводим серию быстрых ударов. Со следующим соперником быстро нажимаем кнопку контратаки и также быстро кнопку удара. Это позволит нокаутировать противника. Еще раз повторим это действие, чтобы добить предыдущего наглеца. Моряк вытащил нож, как только он собирается произвести удар, нажимаем кнопку контратаки, а затем указанную на экране кнопки. Этим самым мы разоружим соперника. Проследуем за появившимся капитаном. Он попросит об одолжении: разузнать, что творится на корабле. Возвращаемся в каюту и взаимодействуем со столом.

Капитан сообщает, что пора действовать. Пообщаемся с матросом, который отправляет нас к коку и доктору. Кок в свою очередь направит нас к Джеймсу. Поднимаемся к штурвалу. Кто-то сбрасывает с борта бочки с продовольствием. Спускаемся на нижнюю палубу и направляемся в зеленую область на мини-карте. Активируем Орлиное зрение, чтобы разглядеть подсказку на бочке. Возвращаемся в каюту.

Пообщаемся с капитаном, а затем нас отправят на нижнюю палубу в связи с наступлением вражеского корабля. Внизу Миллс сообщает, что это он устроил всю эту заварушку с целью поквитаться с нами за то, что мы совершили в театре. Контратакуем и наносим быстрые удары, чтобы расправиться с врагом. Взбираемся наверх, закрепляем снасти в указанных маркером точках. Вскарабкиваемся на мачту и опускаем паруса. Далее, помогаем Джеймсу; добраться до него не составит труда.

Поднимаемся наверх и общаемся с капитаном. Спустя 72 дня мы удачно пришвартовались к берегу Америки! Вскарабкиваемся на самую высокую мачту.

Часть 2.

Бостон, 1755 год.

Добро пожаловать в Бостон.

Нас встречает Чарль Ли, после чего проследуем за ним. Он желает, чтобы мы тренировали его. Добираемся до лавки со смешанными товарами. Возле входа встречаем Бенджамина Франклина, который просит о помощи (именно его физиономия изображена на стодолларовых купюрах). Проходим внутрь, приобретаем у торговца саблю и пистолет. Идем наружу, где нас уже ждет Ли с лошадьми. Оседлаем ту, что предназначена для нас, и отправляемся в «Зеленый дракон».

Прибыв на место, спешимся и входим в здание. Следуем наверх за Чарльзом и встречаемся с Уильямом Джонсоном – знатоком местных земель. Он является одним из будущих наших единомышленников. Уильям сообщает, что его записи были украдены разбойниками.

Поручение Джонсона.

Дополнительные поручения:

Застрелить 10 наемников
- Не позволять Хикки и Ли потерять больше половины здоровья

Покидаем здание, общаемся с помощником Уильяма – Томасом Хики. Он уже нашел похитителей, осталось только помочь ему забрать то, что принадлежим Джонсону. Производим выстрел по дозорному. Вскарабкаемся на его позицию, помогаем союзникам расправиться с врагами у входа в лагерь. Чтобы добиться стопроцентной синхронизации, необходимо расстрелять еще девять врагов. Расчистив пункт, немногие враги скрываются за воротами. Прицельным выстрелом уничтожаем пороховую бочку и идем внутрь. Забираем шкатулку, расправляемся с противниками.

Пора покидать лагерь. На всём пути сопровождаем Хики, нельзя допустить понижение его здоровья более чем на пятьдесят процентов. Обыскиваем тела после убийства, чтобы добыть себе пули и немного денег. Врагов на крышах расстреливаем прицельным огнем. Желательно подобраться к ним поближе, иначе огневой мощи пистолета не хватит, чтобы убить их с одного выстрела.

Демонстрируем Уильяму амулет.

Врач.

Дополнительные поручения:

Оставаться незамеченным
- Подслушать разговор патрульных (а не только местных жителей)
- Подслушать все разговоры, не дав себя заметить

Общаемся с Чарльзом и вместе решаем освободить рабов. Выходим наружу, подходим к дому Черча. На стук в дверь никто не открыл, поэтому более смелый Чарльз выбивает дверь. Внутри никого не оказывается, поэтому отрезаем часть полотна и добираемся до оранжевого маркера. Находясь в огороженной зоне, подслушиваем разговор соседей. Нас заметят, тогда быстро сливаем с толпой и избегаем разоблачения. Далее, добираемся до зеленой области, где мы найдем множество оранжевых целей – сплетников и аналогично подслушиваем их беседы. Тем временем зеленая область будет сужаться. По крышам добираемся до запретной зоны и пытаемся войти в амбар. Потребуется ключ, который может украсть у любого из капитанов, отмеченных оранжевым маркером. Проще всего это сделать у тех, за кем не всегда наблюдают стражники. Входим в амбар и наблюдаем за разговором. Затем Устраняем трех врагов, подкрадываясь к ним со спрятанным клинком, и освобождаем Черча.

Солдат.

Дополнительные поручения:

Не превышать лимит времени обнаружения (проще всего, укрываться за зданиями)
- Совершить три последовательных мультиубийства (для этого идеально подойдет скрытый клинок)
- Не дать доносчикам позвать подкрепление (следим за мини-картой, чтобы проследить за отдаляющимся врагом)

Следуем за Чарльзом к Питкэрну. Попытка освободить его из лап генерала Брэддока не увенчалась успехом. Движемся за группой солдат, стараясь вообще не попадаться на их глаза. Ли отвлечет их дерзким поступком, догоняем его. Расправляемся с девятерыми стражниками и освобождаем Питкэрна, который будет «играть» в нашей команде.

Проникновение в Саутгейт.

Дополнительные поручения:

Найти и убить генерала
- Совершить три последовательных скрытных убийства из-за угла
- Не получить урона от стрелковой цепи

Отправляемся на исполнение незамысловатого плана по проникновению в форт. Прямо с крыши нападаем на обоз и уничтожаем тринадцать стражников. Переодевшись, направляемся в форт. По пути у стражников появятся подозрения, оперативно нейтрализуем их, отдавая приказы союзникам. Прибыв на место, освобождаем пленницу.

Идем вперед до перекрестка, затем поворачиваем направо. Пройдем до конца и обнаружим генерала. Спрячемся в телеге с сеном и, когда он подойдет к нам, нажмем кнопку удара. Чтобы совершить три убийства из-за угла, нужно прижаться к углу палатки или других высоких предметов и скрытным клинком уничтожить подходящих близко врагов. Для заманивания можно использовать свисток.

Освобождаем пленников в трех местах. Но перед этим расправляемся с бдительными офицерами, когда они остаются одни. Или просто дожидаемся их ухода.

Хватаем противника и спасаемся от четырех выстрелов. Разделываемся с врагами, добираемся до Сайруса. Аналогично уничтожаем всех.

Часть 3.

Бостон, 1755 год.

Пообщавшись с Чарльзом, отправляемся во фронтир и добираемся до Лексингтона.

При своем мнении.

Дополнительные поручения:

Лимит потерянного здоровья 50% (при сражении с волками нужно вовремя нажимать первые две кнопки)
- Использовать разрушаемые предметы в бою (в таверне встаем так, чтобы за нашей спиной были столы и тогда после контратаки враги своими телами разломают предметы интерьера)

Вместе с Чарльзом отправляемся на поиски таинственной женщины, которую мы освободили ранее. Верхом следуем за Ли и обнаруживаем совсем недавно потухший костер. Движемся наверх по толстому непрерывному следу. Чарльз убивает нападающего волка, бежим за женщиной. Настала пора столкнуться со зверьми лицом к лицу. Быстро нажимаем соответствующие кнопки, чтобы на лету расправиться с кровожадными волками. Активируем Орлиное зрение, чтобы обнаружить женщину (она на деревянной платформе наверху). Продолжаем преследование и когда незнакомка спустится на землю, сможем настигнуть ее. Женщину зовут Гадзидзио, демонстрируем ей амулет. Она не желает говорить о знаках, изображенных на нем, но просит взобраться на холм.

Сверху наблюдаем за лагерем, в котором командует Бульдог (Брэддок). Чтобы расправиться с ним, нужно сперва найти его. Ныряем в стог сена внизу и, добравшись до таверны, входим внутрь. Пройдем направо и прижмемся к прилавку. Подслушав первый разговор, идем налево. Встаем у окна, подслушиваем второй разговор. Возвращаемся к прилавку и дослушиваем разговор. Направляемся к выходу, но опьяневшие стражники не дадут нам уйти. В рукопашном бою расправляемся с восьмерыми противниками.

Казнь – это всё.

Дополнительные поручения:

Не убивать стражников (после прослушивания разговора, использовать только рукопашный бой)
- Испортить две пушки

Встречаемся с Дзио неподалеку от лагеря. Попасть внутрь незаметно проще всего на повозке, которая как раз проезжает слева от нас. Проникнув в лагерь, вскоре повозка остановится. Выйдем из нее и пойдем направо по траве вниз. Выводим из строя первую пушку, не попадаясь на глаза врагам. Возвращаемся к повозке и пойдем по левой стороне. Идем в белую область на мини-карте и начинаем слушать разговор. Когда враги чуть отдалятся, лучше всего сразу взобраться на крышу. И спрыгнуть с другой стороны на траву. Перед тем, как попасть в палатку, оглушим стражника сзади без использования оружие. Забираем карту, выводим из строя вторую пушку. Отсюда спускаемся вниз, покидаем лагерь через боковой проход и добираемся до Гадзидзы.

Экспедиция Брэддока.

Дополнительные поручения:

Убить двух ополченцев не привлекая внимания
- Уничтожить повозки с порохом (патроны приобретаем заранее!)

Вместе с единомышленниками отправляемся на север, где встретимся с Дзио и ее племенем. Пройдем направо и войдем в красную зону. Спрячемся в стоге сена и расправимся с противником. Чуть дальше есть еще один стог. По траве доберемся до туда и аналогично расправимся со стражником. Теперь можем перебить всех остальных.

Переодеваемся и на коне добираемся до Брэддока. Он решил убежать от нас, воспользовавшись нападением французов. Бросаемся в погоню, по пути стреляем по пороховым бочкам на телегах. Настигнув генерала, он снова убегает. Выбираем клинок, догоняем цель и расправляемся с ней.

Не обнаружив ничего интересно в пещере, возвращаемся к союзникам. Проводим клятвенную присягу для Чарльза. Отныне он – тамплиер.

Для прохождения игры Assassin"s Creed3 Дезмонд отправлен в Бразилию для выполнения следующего задания. У стадиона он оказывается, выйдя из метро. Нужно что-то придумать, так как он не имеет входного билета. Правее находится открытая дверь. Стараемся не попасться на глаза охране. Ее мы можем обойти через вход в туалет. Находим дверь, ведущую на улицу, оттуда взбираемся обратно, используя окно, вскарабкиваемся по лестнице. Видим бой на стадионе - мы опережены. Нужно нагнать наемного человека, не обращая уже внимания на охранников. Но необходимо быть внимательными, они ведут стрельбу. Бьем их и забираем артефакт у наемника. Возвращаемся к метро.

Для прохождения игры Assassin"s Creed3 теперь нужно включить источник. Так как ни один до сих пор не включен, искомое отверстие располагается в развалинах позади лестницы, недалеко от Анимуса. Он откроет вход на противоположной стороне, где можно будет расположить другой источник. Потом идем обратно в Анимус.

Пропавший груз

Коннор собирался раскрыть Вашингтону секретные сведенья, но генерал более озабочен нападениями на обозы. Идем к заданной церкви и находим нашего союзника. Возле телеги присутствует возница, его нужно нагнать и нажать ЛКМ для его остановки. Так мы узнаем место расположения Черча. Потом находим караван, груженный сеном. Мы не можем там укрыться, но нужно подобраться поближе для прослушивания разговоров. Идем по боковой части дороги и все-таки попадаем в сено. Одного врага втаскиваем в сено и идем за теми, кто ведет разговор. Направляемся в развалины дома и находим там второго охранника. Терпим и ждем, пока разговаривающие люди уйдут на безопасное расстояние. Потом издаем свист и ликвидируем охранника. Недалеко от ящиков находится третий караульный. Нагоняем "друзей" и видим, что кто-то уже оказался ими пойман. Его спасение вынуждает нас убить 13 врагов.

Отец и сын

Коннор снова возвратился в Нью-Йорк. Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 идем за Хэйтемом. Для этого взбираемся на крыши домов. Дойдя до нужного места, меняем одежду на мундир, забираемся в телегу и втаскиваем за собой наемника.

Пена и пламя

Коннор и Хэйтем оказались в пивоварне Черча. Потом они должны попасть на встречу с ним. Оказывается, что это всего лишь наемник, похожий на Черча и использовавший парик. Ведем бой с противниками. Уровень здоровья Хэйтема 50 %, идем его защищать. Потом уходим из пылающей пивоварни, следуя за Хэйтемом по балкам.

Горький итог

В море продолжается погоня за Хэйтемом. Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 сначала делаем поднятие парусов в вполсилы, так как нам необходимо пройти между опасных скал. Максимально допустимое повреждение составляет 20. В бухте находим необходимый нам корабль "Приветствие", который оказывается пустым. Маленькая и опасная шхуна уходит на полных парусах. Начинаем движение, мы не должны отдаляться больше, чем на 500. Готовимся к тому, что нас часто будут преследовать шквалы. Мы оказываемся в западне. Дальше приступаем к потоплению кораблей. Поначалу уничтожаем пять шхун, потом, используя книппеля, ломаем мачты на линейном корабле. Мы должны выполнить как минимум 3 ликвидации подряд. Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 остается всего лишь ликвидировать трех вражеских офицеров на палубе корабля. Затем Коннор направляется в трюм, там проходит разговор Черча и Хэйтема. Жмем ЛКМ для его окончательной ликвидации.

Глава 10. Альтернативные методы

Быстро следуем за Хэйтемом в район, пострадавший от огня. Взбираемся на самый верх церквушки, откуда совершаем прыжок сверху на солдат. Ликвидируем всех врагов красного цвета. Запрещено убивать всех, помеченных оранжевым оттенком. Тут есть условие - двумя врагами нужно воспользоваться как живыми щитами. Помним, что необходимо подождать до того момента, когда начнется приготовление к пальбе. Приближаемся к солдату и жмем пробел. Мы забыли связать одного врага, поэтому теперь его придется нагнать и задержать. Это можно сделать, прыгая сверху на него. Сначала находим маршрут беглеца, потом ищем подходящее укрытие и ловим солдата. Потом, бросаем его в форт, нажимая пробел.

Преданное доверие

Вашингтон и Кенуэй не осуществили надежды Коннора. В данный момент гонцы спешат донести наказ о начале осады на его поселок. Перемещаемся верхом, мы должны все сделать в течение трех минут. Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 запрещено дотрагиваться до земли. Нужно пристрелить первого врага, а вторую команду можно уничтожить, перепрыгивая с одной лошади на другую, на ЛКМ, и ликвидируя наездников. Спешим в поселок, минуя лагерь подальше. Тут нужно найти старейшину деревни. Оказывается, что Ли убрал из селения самых лучших охотников и планирует столкнуть их с ополченцами. Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 зайдя с тыла и скрывая оружие, можно оглушить шестерых врагов сразу.

Битва при Монмуте

Наводим прицел, делаем выстрел. Прицел выставляем немного перед взводом. Выстрел раздастся не сразу. Неподвижные цели убить легче - просто наводим на них фокус и проводим залп..
- тут нужно ликвидировать 2 взвода, используя всего лишь один выстрел. Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 следующая миссия - предоставить помощь при отходе. Делаем набег на команды в красных мундирах, которые ведут приготовления к казни офицеров через расстрел. Таким образом, еще одна задача будет исполнена.

Глава 11. Наше время

Необходимо предоставить защиту отцу. Мы попали в шахту лифта. Нужно уцепиться за крепеж для стекла и уничтожить трех стражников. Они буду наверху. Идем дальше и ликвидируем охранников, как только они появляются. Потом один вооруженный враг схватит глюк и попытается спастись бегством, но наша задача - уничтожить его. Идем к Видику, который удерживает отца в кабинете. Жмем ЛКМ для выстрела. Дальше потребуется комбинация - пробел, Е, ЛКМ R или Q. Потом можно нападать на врагов, используя нажатие на указанные клавиши.

Если мы взойдем лестницей, где был включен второй источник, можно будет подключить и третий. Теперь нам нужна последняя область - это лестница правее от "центрального тракта". Наблюдаем за голограммой. Однако мы не можем туда попасть. Оказывается это и не требуется. Наш путь пойдет ниже, где располагается что-то типа комнаты, откуда можно продолжить наше путешествие. Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 требуется получить заключительный фрагмент - ключ Хэйтема.

Чесапикское сражение

Необходимо побеседовать с Фолкерном, потом поставить цель - миссия "Чесапикское сражение". Опять битва на море! Ликвидируем три небольших корабля одним выстрелом. Продвигаемся таким образом, чтобы в области прицела все три корабля оказались сразу, делаем залп. Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 нужно утопить два фрегата с помощью выстрела в трюмы с порохом. После того, как первые пять суден будут утоплены, видим новые три фрегата. У первого видны трюмы с порохом. Но остальные могут доставить неприятности. Для начала, необходимо сделать трюмы с порохом открытыми, выстрелить в нос фрегата, а только потом открыть огонь из фальконетов. Все судна союзников утоплены. "Аквила" осталась одна сражаться с линейным кораблем. В виду отсутствия пушек, нужно таранить вражеское судно. Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 с помощью контратаки убиваем пятерых противников. Напоминаем, что необходимо не упустить момент совершения удара врагом. Мы увидим его с помощью ромбика красного цвета. Тут нужно нажать Е, затем ЛКМ. Остается только завершить ликвидацию капитана судна и покинуть место столкновения до того, как корабль взорвется.

Последняя битва Ли

Крестовый поход, направленный против Чарльза Ли, идет своим ходом. Нужно пройти в подземелья Нью-Йорка, а потом в форт. Для начала, сообщаем адмиралу о начале осады. Кидаем охранника в колодец и выходим. Взбираемся на крышу, первого из двух стражников необходимо ликвидировать для облегчения дальнейшего пути. Не доходя до маяка, снова видим караульного. Убиваем и его тоже. Забираемся в повозку с сеном и начинаем попытку ликвидации караульного по правую сторону. Взбираемся на маяк и действуем! Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 в самом начале вражеской атаки, нужно ее отражать, стоя спиной к деревянным предметам. Таким образом, врага легче будет победить.

Глава 12. Покойся с миром

Ли произносит речь во время похорон Хэйтема. Враги ловят Коннора, не нужно стараться его выручить. После того, как его стали бить, жмем Е и вырываемся. Ликвидируем пятерых врагов, идем обратно в церковь и уничтожаем оставшихся противников. Передвигаемся к пристани, плывем к кораблю. Максимальное количество убитых врагов - 2. Взбираемся на борт корабля и удерживаемся внизу окна для подслушивания разговора капитана в каюте. Идем на палубу, потом к окну и ликвидируем шкипера "Джерси". Нужно убить мешающего нам караульного у дверей каюты. Ждем капитана и уничтожаем его. Ныряем в воду.

В погоне за Ли

Передвигаемся в гавань и там нажимаем V - видим цель, окрашенную в золотой цвет. Оказывается нашей цель является переодетый Ли. Не уходим от него дальше, чем на 50 метров. Избегаем столкновений. Сначала проходим первое препятствие - это бочки левее у края. Противников минуем по правому краю периметра. Не идем к следующей засаде, делаем прыжок влево. Начинается погоня за нами в пылающем корабле. Прыгаем вниз, следуя за Чарльзом, взбираемся по стене правее и движемся прыжками далее. После того, как стена обрушится, видим на месте двери свободный проход, направляемся к нему. Мы еле бежим, вследствие наступившей слабости. Коннор наконец приплыл за Ли, теперь нашей последней задачей является вход в таверну и просмотр видео сообщения.

Наше время

Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 в том случае, если мы до сих пор не подключили все источники, настало время выполнить это задание. Повторим, первое место расположения - левее "центрального тракта" возле защитного барьера. Это сверху лестницы и развалин. Смотрим пару видений, потом подключаем источник сверху. Там видим начало следующего пути, за Анимусом. Если подключить там источник, новая лестница будет открыта. Она спрятана между кристаллами правее от "центрального тракта". Здесь существует лишь одно место, которое может вызвать затруднения. Просматриваем голограмму, которая показывает нужное нам расположение. Но мы не можем туда добраться. Оказывается, делать это вовсе не обязательно, вследствие того, что тракт идет дальше и ниже. Дальше видим комнату, в которой отсутствует потолок. Туда можно вскарабкаться и продолжать путь. Потом очень просто делаем комплекс прыжков. Таким образом, прохождение игры Assassin"s Creed 3 закончено.